„Du wirst nie gegen mich gewinnen.“ – Das waren die Worte, die Kensei Maeshima bei seinem letzten Eislaufturnier von seinem Rivalen Reo Shinozaki zu hören bekam. Niedergeschlagen gab er das Eiskunstlaufen auf. Einige Jahre später hilft er als Oberschüler vielen der Schulsportklubs aus, hat sich aber geschworen, sich in keine Sportart mehr hineinzusteigern. Doch dann erfährt er, dass Reo vom Einzelwettbewerb zum Skate-Leading wechselt, und sein Mitschüler Hayato Sasugai spricht ihn schließlich an und meint, mit seiner Hilfe sei es möglich, Reo zu besiegen. Er erkennt Kenseis Können und führt ihn in eine ganz neue Welt – das Skate-Leading. Doch es ist schon lange her, dass Kensei auf dem Eis stand. Werden er und seine Teamkameraden es schaffen, Reo und sein Team zu besiegen?
Maeshima Kensei war als Kind ein begnadeter Eiskunstläufer, gab diese Leidenschaft aber auf. Als er später auf die Oberschule geht, wird er gebeten, aufs Eis zurückzukehren.
Maeshima will dem Skate-Leading-Club der Ionodai beitreten, doch die Mitglieder sind nicht begeistert. Um ihn doch noch reinzukriegen, schlägt Sasugai eine Wette vor.
Der Wettstreit im Skate-Leading Club der Ionodai steht vor der Tür, doch Maeshimas Team schafft es einfach nicht, sich zu einigen.
Nach Himekawas plötzlichem Schulwechsel will der Skate-Leading-Club der Ionodai der Sache auf den Grund gehen. Außerdem braucht Maeshima noch sein Sportabzeichen, wenn er an Wettbewerben teilnehmen will.
Die Ionodai veranstaltet ein Trainingscamp, um sich auf den Grand Prix vorzubereiten. Da Maeshima sich nicht an den Plan halten will, fordert Ersatzläufer Kubota ihn heraus, um einen Platz als Stammläufer zu ergattern.
Ursprungsland | JP |
Original Sprache | ja |
Produktionsländer | Japan |
Produktionsfirmen | Tokyo MX(JP) |
Produktionsfirmen | J.C.STAFF(JP) |