Die Welt wird immer mehr vom vortschreitenden Land der Dämmerung übernommen und bewegt sich somit langsam gen ihrem Ende, dem sogenannten Dusk End. Inmitten dieser dunklen Welt existiert eine Nation, die sich voll und ganz der Erforschung und Wiederherstellung alter, alchemistischer Technologien verschrieben hat, und dieser in seiner Forschungsstadt „Central“ sammelt, um sie eventuell gegen die Dämmerung einzusetzen.
Escha Malier beginnt ihren ersten Tag als offizielle Alchemistin in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung der Stadt Colset unter der Aufsicht des leitenden Beamten Colland Grumman, seines Sohnes und des Schatzmeisters Solle sowie der Leiterin der Forschungs- und Entwicklungsabteilung Marion Quinn. Dort hat sie ein unangenehmes erstes Treffen mit dem Alchemisten Logix "Logy" Fiscario, der ebenfalls ein Neuling in der Division ist. Später werden Escha und Logy beauftragt, die Windmühle des örtlichen Apfelgartens als ersten Auftrag zu reparieren
Escha und Logy treffen Linca, eine Schwertfrau, die Marions enge Freundin und Leibwächterin ist. Später werden sie beauftragt, einem nahe gelegenen Dorf nördlich von Colset zu helfen, das aufgrund von Umweltverschmutzung nur wenig Wasser hat. Während Escha darauf wartet, dass der Transportballon der Stadt, ihr einziges effizientes Transportmittel, repariert wird, kauft er bei der neuen Ladenbesitzerin Katla Larchika ein alchemistisches Buch, das Anweisungen zur Herstellung der Flasche der Reinheit enthält, eines Arzneimittels
Obwohl es der Flasche der Reinheit gelingt, die Wasserversorgung des Dorfes zu reinigen, erfahren Escha und Logy, dass die Verschmutzung von der Wasserquelle stammt, einer Reihe von Ruinen, die sich stromaufwärts befinden und weiterhin bestehen bleiben. Als Escha erkennt, dass die Flasche der Reinheit das Wasser nicht für immer sauber hält, beschließt er, mit Logy, Nio und Wilbell zu den Ruinen zu reisen und die Ursache der Verschmutzung zu untersuchen.
Während Wilbell sich in ihrem neuen Wohnsitz in Colset niederlässt, interessiert er sich für Eschas künstlichen S*, und Escha erklärt, dass ihre verstorbene Alchemistin Miria ihn als Geschenk und Accessoire für sie geschaffen hat, damit sie sich nicht einsam fühlt. Später, als Escha versucht, Möbel von Katla zu kaufen, erfährt sie, dass die Massenproduktion und der Verkauf ihres S* erhebliche positive Auswirkungen auf die Wirtschaft von Colset haben können, die hauptsächlich von ihren Äpfeln abhängig ist. Obwohl sie sich zunächst weigert, Alchemie nicht als Mittel zum Geldverdienen nutzen zu wollen, beschließt Escha schließlich, sie neu zu erschaffen, sondern nur, um mehr über Miria zu erfahren. Nach fehlgeschlagenen Versuchen, etwas über den S* zu lernen, finden Escha und Logy ein Märchenbuch
Lucille Ernella, eine Fachärztin, kommt aus Central, um in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung zu arbeiten. Sie wird unter die Aufsicht von Escha und Logy gestellt, obwohl sie sich im Vergleich zu ihren Kollegen als ziemlich fähig erweist. Während eines Einsatzes in der Stadt kauft Lucille trotz seines ungewöhnlich hohen Preises ein seltenes Spielzeug von Reyfer. Sie schließt auch eine Freundschaft mit den Homunkuli von F & E. Später wird die Forschungs- und Entwicklungsabteilung beauftragt, Medikamente zur Verhinderung einer Epidemie vorzubereiten, und Lucille meldet sich freiwillig, um die Aufgabe zu erledigen. Sie lehnt jedoch jegliche Unterstützung durch die anderen Mitglieder ab und erledigt die Arbeit selbstständig
Ursprungsland | JP |
Original Sprache | ja |
Produktionsländer | Japan |
Produktionsfirmen | Tokyo MX(JP) |
Produktionsfirmen | Studio Gokumi(JP), GUST(JP), Sotsu(JP), Pony Canyon(JP), Koei Tecmo Games(JP) |