In einer riesigen Villa leben gesichtslose Schattenadlige, die von lebenden Puppen begleitet werden, welche einen Großteil ihrer Zeit damit verbringen, den Ruß zu säubern, der endlos von ihren geheimnisvollen Herren ausgestoßen wird. Folgt der Geschichte von Emilyko, einer jungen und fröhlichen Puppe, wie sie tagtäglich ihre Pflichten als Begleiterin von Kate Shadow-sama erlernt.
Kate versucht den Geheimnissen des Shadows House auf den Grund zu gehen, doch das Misstrauen der Sternträger macht es ihr unmöglich, sich offen mit den anderen auszutauschen. Als sie in einer Lehrstunde ihre Rußfähigkeiten unter Beweis stellen soll, wittert sie ihre Chance …
Während Kate versucht, ihre alten Verbündeten zurückzugewinnen, muss Emilico am eigenen Leib erfahren, was es mit den Sternträgern wirklich auf sich hat …
Während Kate versucht etwas über mögliche Rußkräfte der anderen in Erfahrung zu bringen, bahnt sich ein großes Durcheinander an, in das eine große Menge Rußwandler involviert ist …
Kates und Emilicos Ermittlungen nach dem wahren Übeltäter gehen in die heiße Phase über. Je mehr Geheimnisse zutage kommen, desto öfter fragt sich Kate, wem sie überhaupt noch trauen kann …
Nach ihrer Begegnung mit dem Forschungsteam beschließt Kate, sich heimlich mit ihren Bekannten zu treffen, um das weitere Vorgehen zu planen …
In "Giant Killing" geht es um eine bunt zusammengewürfelte Mannschaft aus dem Osten Tokios, die in der besten japanischen Fußballliga spielt. Das Team ist momentan unterirdisch schlecht und macht eine sehr schwierige Zeit durch. Sie stehen im unteren Teil der Tabelle und haben bereits fünf Spiele in Folge verloren. Die vielen Niederlagen schaden der Moral des Teams aber kaum, da diese schon längst am Boden ist. Die "East Tokyo United" sucht nun die Schuld beim Trainer. Dieser lässt allerdings verlauten, dass er nach dem nächsten Spiel seinen Posten verlässt, wenn die Mannschaft nicht gewinnen wird. Doch sie sollen gegen die beste Mannschaft der Liga spielen, was die Situation aussichtslos erscheinen lässt …
Rikka, Chiyo, Sekine und Tsubasa sind beste Freundinnen und besuchen gemeinsam eine reine Mädchenschule, doch jedes der Mädchen scheint ein lächerliches Geheimnis vor den anderen geheim zu halten. So ist Rikka ein außerirdischer Eindringling, Chiyo eine entlaufende Shinobi und Sekine verfügt über übersinnliche Kräfte. Tsubasa ist in Wirklichkeit ein Junge, der seine Identität mit der seiner Zwillingsschwester getauscht hat, damit sie die gleiche Jungenschule wie ihr Lieblings-Idol besuchen kann.
Koguma lebt in Yamanashi und besucht das zweite Jahr der Oberschule. Eltern hat sie keine mehr, noch einen wirklichen Freundeskreis und so ist ihr tägliches Leben eher trostlos. Eines Tages kauft Koguma sich ein gebrauchtes Honda-Super-Cub-Motorrad und fährt seitdem jeden Tag mit diesem zur Schule. Wenn Koguma kleine Umwege fährt oder ihr das Benzin ausgeht, werden daraus schnell kleine Abenteuer. Mit dieser Veränderung in ihren Leben ist sie schon sehr zufrieden. Als sie dann auch noch von ihrer Klassenkameradin Reiko angesprochen wird, die ihr erzählt, dass auch sie mit dem Motorrad zur Schule fährt, beginnt sich die Welt des einsamen Mädchens langsam zu verändern, was Koguma neue Freundschaften und einen neuen Alltag beschert.
Es heißt, an einem bestimmten Strand stehe ein altes Café, das von Göttinnen geführt wird … Hayato kehrt zum ersten Mal seit drei Jahren in seine Heimatstadt zurück, als er das Café Familia von seiner verstorbenen Großmutter erbt. Das Café hat einen Berg von Schulden angehäuft und als letzten Ausweg beschließt Hayato, es zu verkaufen. Als er dort ankommt, begrüßen ihn fünf schöne und unbekannte Mädchen, die behaupten, „Großmutters Familie“ zu sein. Ab diesem Moment wird Hayatos Leben von den Göttinnen des Cafés unerwartet auf den Kopf gestellt!
»Gibiate« handelt in Japan des Jahres 2030, wo sich ein neuartiges Virus mit dem Namen Gibia in der Welt verbreitet und die Menschheit infiziert hat. Das Virus bewirkt eine Verwandlung der Menschen in verschiedene als Gibias bezeichnete Monster, die sich abhängig von den individuellen Merkmalen des Menschen, wie Alter oder Geschlecht, entwickeln. Ein zeitreisender Samurai und ein Ninja aus der Edo-Periode treffen eines Tages in der Einöde des verseuchten Japans ein. Gemeinsam mit einem Arzt suchen sie nach einem Heilmittel und müssen sich dabei sowohl gegen die Infizierten als auch gegen Gesetzlose behaupten, die auf der Suche nach etwas Nahrung ohne Skrupel vorgehen. Es beginnt eine gefährliche Reise, die überall tödliche Gefahren bereithält.
»Für dich werde ich unbesiegbar!« – Vor achthundert Jahren war Xie Lian der Kronprinz des Königreichs Xian Le. Er wurde nicht nur von seinen Untertanen geliebt, sondern war der Liebling der ganzen Welt. Es überrascht also kaum, dass er bereits in jungen Jahren zum Himmel aufstieg. Nun, 800 Jahre später, steigt er schon zum dritten Mal in den Himmel auf – inzwischen aber als Gespött aller drei Welten: dem Himmel, der Erde und der Geisterwelt … Bei seiner ersten Aufgabe als Gott läuft er einem mächtigen Dämon über den Weg, der über die Geister und spirituellen Wesen regiert und die Bewohner des Himmels in Angst und Schrecken versetzt. Nur weiß Xie Lian noch nicht, dass der Dämon, den er sucht, ihn schon seit einer sehr, sehr langen Zeit auf dem Schirm hat.
The most powerful heroes ever--Superman, Wonder Woman, Aquaman, Batman and Robin--join forces with teenagers Wendy and Marvin and their dog, Marvel the Wonderdog, to defend justice and guard the innocent.
Vor 17 Jahren fiel Takafumis Onkel ins Koma, aber jetzt ist er wieder da, wie ein aus dem Grab auferstandener Mann. Bald entdeckt Takafumi zwei bizarre Dinge: Sein Onkel schätzt Videospiele über alles und während er im Koma lag, wurde er tatsächlich als eine Art heldenhafter Wächter in eine andere Welt transportiert! Jetzt muss Takafumi nicht nur mit einem Onkel zusammenleben, der buchstäblich magisch ist, er muss ihn auch über zwei Jahrzehnte Geschichte aufklären – Smartphones, High-Speed-Internet, moderne Anime-Tropen … und den traumatischen Ausgang des Konsolenkriegs der 90er!
Als es den Göttern zu langweilig wurde, stiegen sie zu den Menschen hinab, um unter ihnen zu leben. Dafür verzichteten sie auf fast all ihre Gaben – bis auf den Segen, den sie ihren Anhängern - ihrer „Familie“ - erteilen und der diese befähigt, im Labyrinth des Dungeon gegen Monster aller Art zu kämpfen, Schätze zu sammeln, ihre Fähigkeiten zu steigern und all das zu tun, was Fantasy-Helden eben so tun. Manche Familien sind groß und mächtig, ihre Mitglieder bewunderte Heroen. Und dann gibt es da noch die Hestia-Familie, bestehend aus der Göttin Hestia und ihrem einzigen Anhänger, dem jungen Bell. Der 14jährige will ein großer Held werden, aber vor allem wünscht er sich, im Dungeon der Frau seiner Träume zu begegnen und diese zu beeindrucken. Zu dumm, dass er, als er sie endlich findet, erst einmal von ihr gerettet werden muss...
"Wohin soll's gehen?" Diese Stadt mag vertraut erscheinen, doch ist sie dies ganz und gar nicht. Der Taxifahrer Odokawa führt ein sehr einfaches Leben. Er hat keine Familie, verbringt nicht wirklich Zeit mit anderen, redet nicht viel und ist generell ein wenig dickköpfig. Seine einzigen Freunde sind der Arzt Gouriki und sein alter Klassenkamerad Kakibana. In seinem Beruf begegnet er vielen eigenwilligen Gestalten: Da wäre der Student Kabasawa, der online seinen großen Durchbruch schaffen will. Oder Shirakwa, eine Krankenschwester mit einigen Geheimnissen. Außerdem noch das Comedyduo Homosapiens, das es wirklich nicht leicht im Leben hat, sowie der Halunke Dobu. Auch die noch junge Idolgruppe Mystery Kiss nimmt seine Dienste in Anspruch. Doch all die eigentlich alltäglichen Gespräche, die er mit ihnen führt, leiten ihn schließlich auf die Spur eines Mädchens, das eigentlich spurlos verschwunden ist.
Im Schattten der brutalen Morde des Jack the Ripper stehen die Psychologen des 19. Jahrhunderts vor der Frage, was einen Menschen zu solch bestialischen Taten bewegt. Im Jahr 1896 wird schließlich auch Manhattan von einer blutigen Mordserie heimgesucht, bei der Kinder armer Migranten regelrecht abgeschlachtet werden. Als ein junger Stricher brutal verstümmelt aufgefunden wird, beschließt der New Yorker Polizeichef Theodore Roosevelt, den umstrittenen Psychologen Dr. Kreizler, den Illustrator John Moore und die Sekretärin Sara Howard abseits des Polizeireviers in dem Fall ermitteln zu lassen. Denn Roosevelt fürchtet aufgrund der prekären Umstände und Kreizlers umstrittener Psychologie ein politisches Debakel.
Alcia ist eine epochale Welt der Nachkriegszeit nach dem sogenannten „Abschaffungskrieg“. In dieser Welt herrscht das Gesetz des Stärkeren und die Starken plündern die Counter der Schwachen, die die eigene Existenz darstellen. In dieser Welt kommt es zu einer schicksalshaften Begegnung. Licht ist ein junger Bursche, der mit einer Maske seine Identität verbirgt, total auf versauten Kram abfährt und sein Schwert zum Wohle der Schwachen schwingt. Hina ist ein fröhliches und strebsames Mädchen, das den letzten Willen ihrer Mutter erfüllen will und sich auf die Suche nach dem legendären Roten Baron begibt. Durch die Begegnung der beiden wird das Rätsel um die Welt, wo alles vom „Counter“ beherrscht wird, Stück für Stück gelüftet.
Die neckische Nagatoro besucht das erste Jahr der Oberschule, als ihr der selbst gezeichnete Manga eines Senpais in die Hände fällt und sie versucht, ihm eine Reaktion zu entlocken. Will sie ihrem Senpai nur das Leben schwer machen oder steckt da vielleicht doch mehr dahinter …?
Eine Anthologie Serie mit eigenständigen Episoden, die sich mit Horrormythen, Legenden und Sagen befasst.
Der junge Schüler Yugi Muto erhält ein altes ägyptisches Puzzle, das bislang niemand zusammensetzen konnte. Doch beim Versuch, dieses zu lösen, verändert sich sein ganzes Leben: Denn als er dieses sogenannte „Millenniumspuzzle“ zusammensetzt, weckt er den Geist eines alten Pharaos, dessen Gedächtnis gelöscht wurde und mit dem er nun einen Körper teilt. Mit Hilfe des Kartenspiels „Duel Monsters“ versuchen Yugi und Pharao Yami, dessen verlorenes Gedächtnis wiederherzustellen. Das „Millenniumspuzzle“ ist jedoch nur einer von insgesamt sieben „Millenniumsgegenständen“, welche ihrem Besitzer unendliche Macht versprechen.
Ohma Tokita taucht in eine verborgene Welt ein, in der Geschäftskonflikte mit brutalen Gladiatorenkämpfen geklärt werden. Ihm ist das Geld egal, er will nur kämpfen.
In einer dystopischen Welt voller Korruption und kybernetischer Implantate möchte ein talentiertes, aber skrupelloses Straßenkind ein gesetzloser Söldner werden – ein Edgerunner.
Die auf Supermenschenrecht spezialisierte Anwältin Jennifer Walters muss sich nicht nur mit den alltäglichen Schwierigkeiten als Single in den 30ern rumschlagen, sondern auch lernen, das Leben als 2-Meter großer Hulk zu meistern.
Enträtseln Sie das Geheimnis einer alptraumhaften Stadt in Mittelamerika, die alle, die sie betreten, gefangen hält. Während die unfreiwilligen Bewohner darum kämpfen, ein Gefühl der Normalität zu bewahren und nach einem Ausweg zu suchen, müssen sie auch die Bedrohungen des umliegenden Waldes überleben - einschließlich der schrecklichen Kreaturen, die von dort kommen, wenn die Sonne untergeht.
Diese von den Bestsellern von Julia Quinn inspirierte Serie begleitet die acht Geschwister der Familie Bridgerton in der Londoner High Society auf der Suche nach Liebe.
Der Original-Sport-Anime handelt von verschiedenen Wettbewerben beim Frauenradsport, der nach dem Zweiten Weltkrieg in Japan aufkam. Nach 15 Jahren fanden diese allerdings ein paar Jahrzehnte lang nicht mehr statt. »Rinkai!« belebt diesen Zweiradsport wieder.
Ein einsamer Junge, der durch die arktischen Regionen Nordamerikas wandert, trifft eines Tages einen Wolf. Die beiden werden schnell Freunde und helfen einander, in der Wildnis zu überleben. Doch der Junge hat eine düstere Vergangenheit und auch der Wolf ist mehr, als es zunächst den Anschein hat.
Die Menschheit verlor die Kontrolle über die See. Die Bedrohung der "dunklen Seeflotte" hat die Meere besetzt. Nur eines kann diese Bedrohung noch unter Kontrolle bringen: Kan-musume, die Kriegsschiff-Mädchen. Sie enthalten den Geist der Marineschiffe vergangener Tage. Die Basis, gegen die dunkle Seeflotte anzukämpfen, bietet Chinjufu. Dort leben verschiedene Kan-musume zusammen und arbeiten täglich hart, indem sie trainieren und sich anderen Dingen widmen. An einem Tag erschien eine neue Kan-musume auf Chinjufu, die sich als Special-Klasse eines Zerstörers herausstellt. "Ich bin Fubuki! Nett, euch kennenzulernen!". Fubukis Geschichte beginnt nun, genau wie die der anderen Kan-musumes.
Kyouma Mabuchi lebt in einer Welt, in der es keine Energieprobleme mehr gibt. Im Jahr 2072 ist es möglich, Energie durch ein Netz von kreuz-dimensionalen, elektrischen Feldinduktoren, die aus scheinbar unendlichen Quellen bestehen, zu gewinnen. Diese werden Coils genannt. Die Quelle ist die Dimension W, die sogenannte Vierte Ebene, die sich jenseits der X-, Y- und Z-Dimensionen befindet. Doch auch in dieser Welt gibt es nicht nur Frieden, denn illegale Coils machen die Runde. Eines Tages trifft Kyouma während eines bestimmten Jobs auf eine seltsame, hübsche Frau. Diese schicksalhafte Begegnung öffnet die Tore zur Dimension W.
Stell dir vor, du lebst in einer Welt, in der Fliegen ohne Motoren oder Federn möglich wäre. Im einer zukünftigen Welt ist dies durch die Entdeckung von Anti-Gravitonen Realität geworden. Auf einem Archipel, das aus vier Inseln besteht und sich weit südlich von Japan befindet, wurden die sogenannten Grash, Anti-Gravitations-Schuhe, erfunden. Durch die neu entdeckten Möglichkeiten entstand ein neuer Sport namens Flying Circus. Der Protagonist zog sich aus aus verschiedenen Gründen, unter anderem wegen zu vieler Niederlagen, die er erlitten hatte, aus dem Sport zurück. Doch seine Leidenschaft wird wieder entfacht, als er die Austauschschülerin Asuka Kurashina trifft und ihr das Fliegen beibringt. Somit entscheidet er sich, erneut am Flying Circus teilzunehmen.
Ichigo Mashimaro erzählt die Geschichte der 4 Freundinnen Chika, Miu, Matsuri und später auch Ana-chan. Die einzige Person in diesem Anime, die über 12 ist Nobue Itoh, ist die zwanzigjährige, ältere Schwester von Chika. Sie sollte demnach eigentlich eine Aufpasserrolle übernehmen. Stattdessen spielt und tobt sie mit den Mädchen mit was das Zeug hält. Zusammen erleben die, somit 5, Mädchen jede Menge Abenteuer und meistern auf unglaublich niedliche Art und Weise ihren Alltag.
Hiraga Saito, ein gewöhnlicher Teenager aus unserer Gegenwart, findet sich urplötzlich in einer Fantasy-Welt voller Magie und Monster wieder. Beschworen wurde er von der Zauberin Louise, die bei ihren Schulkameraden nur unter dem Namen "Zero" bekannt ist, der treffend ihre Erfolgschancen beim Zaubern wiedergibt. Saitos Beschwörung war daher auch nicht wirklich geplant, eigentlich wollte sie, wie alle anderen Schüler aus dem gleichen Jahrgang, einen "Vertrauten" herbeirufen und das sollte ganz sicher kein Mensch sein. Trotzdem nimmt Saito schnell diese Rolle ein, obwohl sich für ihn bald herausstellt, dass "Vertrauter" in Louises Obhut eher Sklave bedeutet und ihr schwieriger Charakter sein Leben nicht gerade einfacher macht.
In Card Captor Sakura geht es um Sakura Kinomoto, ein ganz normales zehnjähriges Mädchen. Ihr Leben ändert sich, als sie eines Tages in der Bibliothek ihres Vaters ein geheimnisvolles Buch mit dem Titel "The Clow" öffnet. In dem Buch befinden sich magische Karten, die den geöffneten Buchdeckel sofort dazu benutzen, sich in alle vier Windrichtungen aus dem Staub zu machen. Gleichzeitig erwacht auch Kerberos, der Wächter der Clow Cards, der gerade ein kleines Nickerchen von 30 Jahren gemacht hat. Die Karten, die mit ihren magischen Kräften imstande sind große Schäden anzurichten, sind weg und müssen wieder zurück ins Buch. Kerberos verleiht Sakura die Kraft, sich in einen Card Captor, eine Kartenfängerin, verwandeln zu können, um die Clow Cards wieder einzufangen. Und damit beginnt für Sakura das große Abenteuer, das mit vielen Überraschungen aufwarten wird… Bei ihrer Aufgabe wird sie auch von Tomoyo, ihrer besten Freundin, unterstützt, die jedes Abenteuer von Sakura mit der Kamera filmt und Sakura tolle Kostüme schneidert. Während ihres Abenteuers trifft sie außerdem auf Shaoran Li, einem Austauschschüler aus China und einen Nachfahre von Clow Reed, dem Erschaffer der Clow Cards, welcher ebenfalls auf der Suche nach den Clow Cards ist und somit für Sakura eine starke Konkurrenz darstellt.
Die Geschichte spielt in der Macross Zeitleiste um das Jahr 2059. Diese Serie handelt von Alto Saotome, Ranka Lee und einen Pop-Idol namens Sheryl Nome, die sich an Bord der Macross Frontier Kolonisationsflotte befinden. Nach dem Krieg gegen die Zentradi hat sich die Menschheit über das ganze Universum ausgebreitet, um ihr Überleben zu gewährleisten. Die Macross Frontier-Flotte ist Teil der Bemühungen zur Erhaltung und Verbreitung der Kultur der Menschheit.
Ursprungsland | JP |
Original Sprache | ja |
Produktionsländer | Japan |
Produktionsfirmen | BS11(JP), Gunma TV(JP), Tochigi TV(JP), AT-X(JP), Tokyo MX(JP) |
Produktionsfirmen | CloverWorks(JP) |