Die Göttin Listarte – Retterin von Gairbrande, einer Welt im Super-Hard-Modus – beschwört einen Helden, der ihr zur Seite stehen soll. Dieser Held, Ryūgūin Seiya, ist übermächtig, aber auch übervorsichtig. Er kauft zum Beispiel drei Rüstungssets: eines zum Tragen, eines als Ersatz und das dritte als Ersatz für den Ersatz. Nicht nur hortet er einen absurden Vorrat an Items, sondern verbringt seinen Alltag mit Muskeltraining, bis er das Level-Cap erreicht und bekämpft Schleime mit maximaler Kraft, nur um auf Nummer sicher zu gehen.
Ristarte, die Göttin der Heilung, hat die Aufgabe bekommen, eine Welt der S-Klasse namens Gaeabrande zu retten. Dafür beschwört sie einen Helden, der vielversprechend hohe Statuswerte hat. Doch eines übersieht sie dabei: Der beschworene Held ist übervorsichtig!
Der Angriff von Chaos Machina kam unerwartet, aber Rista und Seiya konnten sich ins Götterreich zurückziehen. Die Zeit dort vergeht dort zwar langsamer, aber sollte Seiya sich nicht bald vorbereitet haben, droht Chaos Machina, die Dorfbewohner umzubringen ...
Seiya will schon wieder trainieren! Langsam hat Rista die Nase voll von diesem seltsamen Helden. Aber man will ja nicht so sein und so wird Seyia der „Götterklinge“ Cerceus vorgestellt, der ihm ein paar Tricks mit dem Schwert beibringen soll.
Die neuen Kameraden Mash und Elulu, die Seiya zur Seite stehen sollen, hält er für völlig unnötig und viel zu schwach. Deswegen stellt sich Seiya auch alleine einer Armee von Untoten. Leider stellt sich bald heraus, dass Mash plötzlich verschwunden ist ...
Weil Seiya nie genug trainieren kann, legt er sich mit der Göttin der Zerstörung Valkyrie an. Nach einer Abfuhr von ihr trainiert er jedoch stattdessen mit der gruseligen Kriegsgöttin Adenela, während auch seine Gefährten mithilfe verschiedener Gottheiten aufleveln sollen.
Kazama Kenji glaubt von sich, dass er ein echter "Übeltäter" ist. Seltsamerweise scheinen die Leute um ihn herum diese Meinung auch zu teilen. Gleich zu Beginn der Geschichte geraten Kenji und seine "Gang" dann auch noch an vier völlig schräge Mädchen. Chitose, Sakura, Minami and Roka sind alles andere als normal und egal, welchen Ruf Kenji auch haben mag, er verblasst im Angesicht des außergewöhnlichen Verhaltens der Mädchen. So sieht er sich gezwungen ihrem "Game Creation Club" beizutreten und erlebt seitdem jeden Tag wahnwitzige Geschichten, die seinen Schulalltag auf den Kopf stellen.
Sieben Oberschüler werden Opfer eines Flugzeugabsturzes und finden sich plötzlich in einer anderen Welt voller Magie und Monster wieder. Da würde natürlich jeder erstmal in Panik verfallen ... oder etwa doch nicht? Denn sie errichten sogleich ein Kraftwerk, das die Welt mit Elektrizität versorgt und übernehmen mit wenig Mühe die Kontrolle über eine ganze Stadt – und das auch nur, um ihre Dankbarkeit dem Volk gegenüber zum Ausdruck zu bringen, indem sie die korrupte Regierung putschen?
Nach 500 Jahren Konflikt zwischen der Kirche und den Hexen wurde vor einigen Jahren Frieden geschlossen. Doch im Schatten verbleiben Überreste des Konflikts in vielen Teilen der Welt. Saybil, ein Schüler an der königlichen Akademie für Hexerei und Zauberei im Königreich Wenias, hat seine Erinnerungen an die Ereignisse vor seinem Eintritt in die Schule verloren. Auf Geheiß der Schulleiterin Albus wird er auf eine spezielle Trainingsmission in den südlichen Teil des Kontinents geschickt, wo sich die Anti-Hexen-Fraktion stark konzentriert. Begleitet wird er von starken Persönlichkeiten wie Roux Cristasse, eine Hexe der Dämmerung, die Zugang zum verbotenen „Grimoire of Zero“ haben will, das brillante Mädchen Holt und die Bestie Kudo. Doch was spielt sich im Süden wirklich ab …?
Vor einem halben Jahr wurden 4 Mitgliedern des Literaturklubs und der Nichte ihres Schuldirektors zu übernatürlichen Kräften verholfen. Während der Junge mit der Kraft gesegnet wurde schwarze Flammen zu erzeugen und zu kontrollieren, erhielten die Mädchen eine Reihe von sehr mächtigen Fähigkeiten: Tomoyo bekam die Kraft Zeit zu beschleunigen, zu verlangsamen oder sogar zu stoppen. Hatoko erhielt die Möglichkeit die 5 Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft und Wind) zu kontrollieren. Der kleinen Chifuyu wurde zu der Kraft, Dinge zu erschaffen und zu gestalten, verholfen und Sayumi wurde es möglich Objekte zu reparieren und Lebewesen zu heilen.
Im Original-Anime Kandagawa Jet Girls tauchen wir ein in eine Welt, die vom Wassersport dominiert wird. Jet Racing nennt sich die neuartige Sportart, bei der Zweierteams, bestehend aus einem Jetski-Fahrer und einem Schützen, die lokalen Flüsse zu wilden Rennstrecken machen. Doch Ziel ist es hierbei nicht nur, vor dem anderen Team die Ziellinie zu überfahren, sondern den Gegnern dabei auch noch so viele Kleidungsstücke wie möglich vom Leib zu schießen! Eine der bedeutendsten Athletinnen dieses Sports war auch Rin Namikis mittlerweile verstorbene Mutter. So ist es auch nicht verwunderlich, dass Rin, die ihre Mutter stets bewundert hat, nun in ihre Fußstapfen treten und selbst ebenfalls ein Jet-Racing-Profi werden möchte. Dafür wechselte sie an die Asakusa-Mädchenoberschule in Tokio, denn hier ist der Kanda-Fluss, der berühmteste Austragungsort für Jet Races. Doch kaum in Tokio angekommen, macht der Tollpatsch vom Lande einen Fehler nach dem anderen … Ein versuchter Taschendiebstahl und etliche falsche Abbiegungen später, hat sie es endlich in ihr neues Wohnheim geschafft und darf zu ihrem Entzücken feststellen, dass ihre Zimmergenossin keine andere als Misa Aoi ist, die ihr vor einigen Stunden noch half, ihre gestohlene Tasche wiederzubekommen! Für die in sich gekehrte Misa ist die aufgeweckte Rin zwar alles andere als ein Segen, doch so ganz kann sie sich ihrem Charme nicht entziehen und so kann sie auch nicht »nein« sagen, als Rin sich mit der Jet-Racing-Diva Kaguya Shinjuuin anlegt und prompt zu einem Rennen herausgefordert wird …
Nanako ist eine »Krankenschwester« im Ogami Krankenhaus. Das Ogami Krankenhaus ist natürlich alles andere als ein gewöhnliches Krankenhaus, sondern eine strenggeheime Forschungseinrichtung. Nanakos Pflichten bestehen daher auch nicht aus Patienten füttern oder Bettpfannen säubern, sondern in der Erfüllung eines harten Trainingsprogramms. Erstellt und beaufsichtigt wird dieses von Professor Kyoji Ogami, der Leiter des Ogami Krankenhauses und einer der führenden Gentechniker des Landes ist. Auf den ersten Blick scheint sein Lebensinhalt aus dem Quälen von Nanako zu bestehen. Er demütigt und quält sie, wo er nur kann. Andererseits scheint sie ihm äußerst wichtig zu sein und er schützt sie vor Gefahren. Außerdem arbeitet Ogami an Projekten im Auftrag des Pentagons und des Vatikans, die Klonen als die Chance sehen, ihre größten Hoffnungen zu erfüllen.
In einer Welt, in der Skill Fruits besondere Kräfte verleihen, steckt der angehende Abenteurer Light mit der scheinbar nutzlosen Fähigkeit Fruitmaster fest. Das Essen einer zweiten Frucht führt normalerweise zum Tod, daher ist diese Möglichkeit ausgeschlossen. Währenddessen steigt seine Kindheitsfreundin Rena schnell zum S-Rang auf. Doch als Light aus Versehen eine zweite Frucht isst, überlebt er überraschenderweise und entdeckt seine wahre Kraft: Er kann unbegrenzt Skill Fruits konsumieren und ihre Fähigkeiten erlangen!
Es ist das frühe 20.Jahrhundert. Raishin Akabane ist ein sogenannter »Puppenspieler«. Er kommt den weiten Weg aus Japan, um an der Walpurgis Royal Academy of Machine Arts in England das »Machinart« - eine Kombination aus Magie und Technologie mit militärischen Gerätschaften - zu studieren. Begleitet wird er von Yaya, seinem aktuellen Automaton - eine durch Magie verstärkte mechanische, lebende Puppe, spezialisiert für den Nahkampf. In der Schule wird ein Kampf-Turnier für die besten 100 Schüler veranstaltet, um den stärksten Puppenspieler zu krönen, der sich ab da »Wiseman« nennen darf.
Das Mädchen-Eishockeyteam Dream Monkeys träumt davon, es an die Weltspitze im Sport zu schaffen. Manaka, ihre jüngere Schwester Ayaka sowie ihre Jugendfreundinnen Kaoruko und Mami gehen zu einem Probetraining des Teams, was ihre Faszination für den Sport schürt. Schließlich werden sie vom Trainer eingeladen, offizielle Mitglieder der Mannschaft zu werden. Durch Trainingslager und -spiele wachsen sie alle als Team zusammen und versuchen gemeinsam, ihren Traum im Tor zu versenken.
Als Kelvin aufwacht, befindet er sich an einem unbekannten Ort und kann sich nicht an sein früheres Leben erinnern. Es stellt sich heraus, dass er in einer anderen Welt wiedergeboren wurde und dabei seine vergangenen Erinnerungen gegen mächtige Fähigkeiten eingetauscht hat. Als Beschwörer macht er sich auf den Weg in eine völlig neue Welt und seine erste Anhängerin ist genau die Göttin, die ihn erst hergebracht hat! Kelvin beginnt sein neues Leben als Abenteurer und es dauert nicht lange, bis er seine verborgene Veranlagung als Kampfjunkie entdeckt. Er genießt die Kämpfe gegen furchterregende Feinde, die sein Blut in Wallung versetzen.
Die Geschichte handelt von der angehenden Beziehung im Arbeitsleben des älteren Herrn Hige und der jungen Büroangestellten Wakabayashi. Wie Wakabayashi weiß, hat Hige eine große Vorliebe für Marshmallows und mit diesem Wissen versucht sie Hige zu verführen.
Das Königreich Dowa ist in 13 Staaten aufgeteilt. Diese 13 Staaten haben viele Agenturen, die von der riesigen Organisation, bekannt als ACCA, gesteuert werden. Innerhalb der ACCA ist Jean Otis die rechte Hand der Kontrollstelle. Seine Agentur hat 13 Personen, die in jedem der 13 Staaten für Ordnung sorgen. Sie behalten den Überblick über alle Aktivitäten des ACCA quer durch das Königreich und leiten die Daten von jedem ACCA-Büro in die Hauptstadt zur Zentralstelle. Jean geht auch oft auf Geschäftsreisen in die anderen Bezirke, um dort die Lage und das Personal zu überprüfen.Quelle: aniSearch.de
Die Geschichte handelt von Ryner Lute, einem teilnahmslosen Schüler der Roland Imperial Special Academy. Eines Tages beginnt das Roland Empire einen Krieg gegen das benachbarte Reich Estaboole, dem viele von Ryners Mitschülern zum Opfer fallen. Nach dem Krieg zieht er im Auftrag des Herrschers Sion ASTAL los, um die Relikte eines „legendären Helden“ zu suchen. Während dieser Suche findet er allerdings heraus, dass sich ein tödlicher Fluch über das Land ausbreitet…
Die Geschichte spielt in der idyllischen Welt namens Aquafall, die von zauberhaften Lebewesen wie Feen und Drachen bevölkert wird. Eines Tages kündigen Meteoriten das Eindringen von bösartigen Kreaturen auf dem Planeten an. Um der Bedrohung Herr zu werden, versammelt die Fee Syrup die Verteidigungskräfte von Aquafall. Dazu gehören die drei Mädchen des Drachenklans: Leviathan, Bahamut und Jörmungandr.
Nur wenige Menschen haben den russisch-japanischen Krieg der Meiji-Zeit überlebt. Einer von diesen wenigen ist Sugimoto. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht die Ehefrau seines verstorbenen Freundes zu unterstützen und versucht in Hokkaido mit Goldschürfen das nötige Geld zu verdienen. Als er von einem Bären angegriffen wird trifft er auf die junge Ainu Asirpa die Ihm hilft den Bären zu erlegen. Mit Ihr begibt er sich auf die Suche nach dem legendären Goldschatz, der den Ainu gestohlen worden sein soll.
Die Geschichte handelt von dem jungen Medizinstudenten Hazama, später unter dem Spitznamen Black Jack bekannt. Erzählt werden die Anfänge als Arzt von seiner ersten eigenständigen Operation an, die ihn zu dem berühmten Chirurgen machten, der er später einmal sein wird.
Kaede Honjou wird von ihrer Freundin Risa Shiramine eingeladen, das Virtual-Reality-MMO-Spiel New World Online mit ihr zu spielen. Kaede hat eigentlich nichts gegen Spiele, was sie aber wirklich nicht ausstehen kann sind Schmerzen. So erstellt sie eine Figur namens Maple und beschließt, alle ihre Punkte in die Verteidigung zu investieren, um so die Schmerzen zu minimieren. Als Folge kann sie sich nur noch langsam bewegen und keine Magie mehr wirken. Aber gerade weil sie alle ihre Punkte in die Verteidigung investiert hat, erwirbt sie eine Fähigkeit, die als „absolute Verteidigung“ bekannt ist sowie einen „Counter Skill“, der es ihr erlaubt, einen Gegner mit nur einem Treffer zu töten. Mit ihrer Fähigkeit, den gesamten Schaden aufzuheben, beginnt sie jetzt ihr Abenteuer.
Ein Wunderkind geht auf die Suche nach der verborgenen Forschung seines Mentors, der ihm ketzerisches Wissen beigebracht hat, und muss dabei die Inquisition meiden.
Menschen mit magischen Kräften stehen kurz vor ihrer Auslöschung. Genau wie sich einst die Balance von Kraft und militärischer Macht von Schwertern zu Zauberei verlagerte, so verschiebt sie sich nun erneut zu Schusswaffen. Takeru Kusanagi ist ein Schüler der AntiMagic Academy, eine Trainingseinrichtung für Inquisitoren, die gegen die schwindende Gefahr durch Magienutzer vorgehen. Allerdings ist Takeru nicht dazu in der Lage Schusswaffen zu verwenden und kann aussschließlich mit einem Schwert kämpfen. Infolgedessen wird er in das 35th Test Platoon verwiesen, welches aus schwachen Schülern zusammengewürfelt ist. Eines Tages tritt Ouka Ootori, eine elitäre Pistolenmeisterin, die bereits die Qualifikationen zur Hexenjagd hat, dem 35th Test Platoon bei.
Die Geschichte spielt an einem privaten Internat. Dieses Internat ist bekannt dafür, dass es des Öfteren zu Geisterjagden kommt und dass an dieser Schule ein Mädchen namens Yuuku herumirrt. Aus irgendeinem Grund kann nur Teiichi Niiya, Schüler der Mittelstufe, dieses Mädchen sehen. Yuuku selbst hat keinerlei Erinnerungen an ihren Tod, geschweige denn, durch wen oder durch was sie starb. Teiichi und Yuuku schließen sich zusammen, um hinter das Geheimnis ihres Todes zu kommen und um die Geheimnisse der Schule zu lüften.
Der Bau von Möbeln und das Schmieden von Freundschaften haben viel gemeinsam. Für beide Handwerke sind Vorhaben, Anstrengung und harte Arbeit erforderlich. Dies ist die Geschichte von Mädchen in einem Heimwerkerclub, die beides zusammen mit einer Zukunft aufbauen. Nichts davon ist einfach, aber das hält keine von ihnen auf. Möbel, Freundschaften und die Zukunft – all das schaffen sie mit ihren eigenen Händen!
Neuauflage der klassischen Trickserie aus den 1970er Jahren mit den birnenförmigen, einfarbigen Figuren, die jedoch ihre Form knetmassenähnlich per Verwandlungsspruch („Ra-Ru-Rick, Barbatrick“) verändern können und so zum Beispiel als Schubkarre oder Brücke dienen, womit sie anderen helfen. Zur Familie gehören neben den Eltern Barbapapa und Barbamama auch ihre insgesamt sieben Kinder, darunter die Mädchen Barbabella, Barbaletta und Barbalala sowie die Jungen Barbarix, Barbawum, Barbabo und Barbakus. Gemeinsam erleben sie viele lustige und spannende Abenteuer
Wir schreiben das Jahr 2047: Die Vereinigten Staaten sind durch den Kampf gegen Musik verschlingende Aliens verwüstet worden. Doch Dirigenten stellen sich ihnen mit großen Kompositionen der Menschheitsgeschichte entgegen. An ihrer Seite kämpfen junge Mädchen namens Musicarts, die von ebenjenen Partituren ihre Macht verliehen bekommen. Auch der Dirigent Takt und die junge Destiny sind unter ihnen und hoffen, der Welt ihre Klänge bewahren zu können. Gemeinsam reisen sie nach New York und stellen sich ihrem Schicksal. Doch wird ihre gemeinsam erzeugte Melodie Freude oder Verzweiflung auslösen?
Komichi Akebi hat es geschafft und wurde an der angesehenen Robai-Akademie aufgenommen, von der sie immer geträumt hat. Für das kommende Schuljahr hat sie zwei Wünsche: Die Matrosenuniform der Schule zu tragen und sich mit ihren neuen Mitschülerinnen anzufreunden! Mit ihrem Lieblingsoutfit fühlt sich Komichi zu allem bereit!
Einmal pro Jahr während des roten Mondes versammeln sich die Vampire zu einem Ereignis namens „Visual Prison“, einem spektakulären Wettbewerb um das beste V-Kei-Konzert. Als der zurückhaltende Ange Yuki dem atemberaubenden Wettkampf seiner zwei Lieblingsbands beiwohnt, wird sein Leben komplett auf den Kopf gestellt.
Vick hat seinen Beruf aufgegeben und ist Reiseleiter geworden. Doch schnell wird er mit der größte Herausforderung seiner Karriere konfrontiert: einem Mädchen. Genauer gesagt, einem Mädchen, dass seine Hilfe bei der Suche nach ihrem Kindheitsfreund braucht: einem Tiger. Nach einer Reihe von Ereignissen, schließen sich Briar und Bramble dem Team an und ihr wundervolles Abenteuer beginnt.
In einer nicht allzu fernen Zukunft sind Haushaltsroboter aus dem normalen Alltag nicht mehr wegzudenken. Die sogenannten »OrderMaids« haben vielfältige Funktionen, die ihren Besitzern das Leben erleichtern sollen – vom Aufräumen bis zur professionellen Massage! Und manche von ihnen sehen dazu auch noch gut aus. Als im Haushalt seiner beiden besten Freunde plötzlich auch OrderMaids auftauchen, ist Bondo Taira extrem neidisch und bittet seine Mutter, ebenfalls eine zu kaufen. Doch die Haushaltshilfe, die sie bekommen, ist ganz anders als die attraktiven, weiblichen Roboter die er kennt. Roboko ist groß, muskulös und ziemlich ungeschickt. Selbst bei den einfachsten Aufgaben zerstört sie regelmäßig beinahe das Haus. Bondo ist enttäuscht, aber nach einiger Zeit entdeckt er, dass Roboko mehr kann, als er jemals für möglich gehalten hätte.
Eines Tages tauchte eine mysteriöse Flotte aus monsterartigen, waffenbewehrten Wesen und Mädchen in den Weltmeeren auf, die von der Menschheit »Abyssals« getauft wurden. Sie verdrängten die Menschen aus den Meeren, bis sich zeigte, dass es eine Waffe gegen sie gab: Mädchen, in denen der Geist vergangener Kriegsschiffe wiedergeboren wurde und die nun entsprechend bewaffnet gegen die Abyssals ins Feld ziehen. Dies ist die Geschichte des frisch ihren Dienst angetretenen Mädchens Fubuki und ihrer Kameradinnen.English
Shinobu, ein weiblicher Ninja-Lehrling, und Kaede, eine ganz normale Schülerin, treffen unter ungewöhnlichen Umständen zusammen: Kaede lernt gerade zu Hause für eine Schulprüfung, während die ungeschickte Shinobu eine Ninja-Prüfung absolvieren muss, die ihr von ihrem Meister aufgegeben wurde - ein sehr komischer, um genau zu sein. Die Prüfungsaufgabe: Unterhosen von weiblichen Schülerinnen stehlen. Dass dies nicht so problemlos abläuft, kann man sich an 10 Fingern abzählen...
Shou Kazamatsuri wechselt zum 2. Jahr der Mittelschule von der Musashinomori-Schule, die die regional stärkste Schulfußballmannschaft besitzt, zur Sakurai Jousui-Schule, da er bei Musashinomori auf der dritten Ersatzbank war und trotz unermüdlichen harten Einsatz nicht mehr als Fußballgrundlagen, Konditionstraining oder Reinigung von Bällen und Fußballschuhen machen konnte. Außerdem erkannte er, dass seine Senpais in der Fußballmannschaft ihn, nicht zuletzt wegen seiner geringen Körpergröße von 146 cm, weder ernst nahmen als Fußballspieler, noch irgendwelche Zukunft als Spieler bei Musashinomori einräumten. Shou erhofft sich vom Schulwechsel endlich richtig Fußball spielen zu können und seine Freude am Fußball entfalten zu können.
Wer aufgrund des niedlichen Charadesigns unserer Heldinnen eine sanfte Story erwartet, sieht sich alsbald getäuscht: voller hintergründiger Ironie und actiongeladen Kämpfen die SM-Girls - nicht immer unblutig - gegen StarFace, der es auf die königliche Familie Romana´s abgesehen hat und dem jedes Mittel recht ist, um an sein Ziel zu gelangen, auch wenn dies bedeutet die halbe Stadt zu vernichten. Fiebert mit unseren niedlichen, doch durchaus fähigen SM Girls, die nichts unversucht lassen, StarFace und seinen Sexadolls das Handwerk zu legen. Zumal es dabei auch um das leibliche Wohl Juniors, dem letzten Spross der königlichen Familie, geht.
Als eine Gruppe von fünf Jugendlichen auf einem Jahrmarkt durch einen Tunnel fährt, werden sie in Rittern, Bogenschützen und Magier verwandelt und in ein fantastisches Land katapultiert. Dort erleben sie zahlreiche Abenteuer und kämpfen gegen böse Mächte, doch ihr Ziel ist es, einen Weg zurück in unsere Realität zu finden.
Ursprungsland | JP |
Original Sprache | ja |
Produktionsländer | Japan |
Produktionsfirmen | AT-X(JP) |
Produktionsfirmen | Digital Noise(), White Fox(JP), KADOKAWA(JP) |