Scooby öffnet eine Truhe, in der sich 13 böse Geister befinden. Da er die Truhe geöffnet hat, ist es nun an ihm und der Gang, die Geister wieder einzufangen.
Scooby öffnet eine Truhe, in der sich 13 böse Geister befinden. Da er die Truhe geöffnet hat, ist es nun an ihm und der Gang, die Geister wieder einzufangen.
Wo immer die „Mysterie Inc.“ zusammen mit dem berühmten Hundedetektiv Scooby-Doo auftaucht, sind lichtscheue Gestalten nicht weit. Auf einer Expedition im Himalaya entdecken die Freunde im ewigen Eis eine geheimnisvolle Truhe. Shaggy und Scooby denken nicht im Traum daran, das unheimliche Behältnis zu öffnen, werden aber gegen ihren Willen zu Handlangern dämonischer Mächte. So entfesseln sie 13 gruselige Kreaturen, die schleunigst wieder eingefangen werden müssen, um größeres Unheil zu vermeiden.
Einer der 13 schrecklichen Geister, die Scooby und Shaggy unfreiwilliger Weise aus der Dämonentruhe befreit haben, ist Maldor, der Menschenfeind. Dieser ist auf der Jagd nach dem sagenumwobenen Zauberstab von Zagras, der ihm die Weltherrschaft sichern soll. Um den Widerstand der „Mysterie Inc.“ die ihn stoppen will, zu brechen, nimmt er Daphne als Geisel.
Alarm bei der „Mysterie Inc.“: Die Dämonentruhe, aus der Scooby und Shaggy versehentlich 13 gruselige Spukgestalten befreit haben, ist gestohlen worden – von ihren früheren unfreiwilligen Insassen. Diese haben sich in einem schaurigen alten Gemäuer versammelt, um ihr ungeliebtes einstiges Gefängnis ein für allemal zu zerstören. Mitternacht naht – können die Freunde rechtzeitig eingreifen, um das Schlimmste zu verhindern?
Der alte Magier Vincent van Ghoul, der die „Mysterie Inc.“ bei der Jagd nach den Geistern aus der Dämonentruhe unterstützt, lädt die Freunde zu einer Tagung zum Thema „Übernatürliche Phänomene“ ein. Doch als die Hobbydetektive in dem Hotel eintreffen, wo der Kongress stattfinden soll, erwartet sie statt Vincent eine weitere böse Überraschung.
Eine der gruseligen Spukgestalten, die Shaggy und Scooby unfreiwillig aus der Dämonentruhe befreit haben, ist Zomba, gleichermaßen fies und grottenhässlich. Damit die „Mysterie Inc.“ sie nicht zurück in das ungeliebte Behältnis sperren kann, dreht sie kurzerhand den Spieß um und verbannt die lästigen Verfolger in die Handlung eines Gruselfilms.
Ursprungsland | US |
Original Sprache | en |
Produktionsländer | United States of America, Denmark |
Produktionsfirmen | ABC(US) |
Produktionsfirmen | Hanna-Barbera Productions(US) |