Zwei ungleiche Freundinnen an der Akademie für Magie haben einen Traum: Magierinnen werden. Kurumi ist ein einfaches, etwas naives Mädchen. Yuzu stammt aus einer renommierten Magierfamilie. Leider vergeigen sie die Aufnahmeprüfung für den dafür notwendigen Lehrgang! Alles scheint verloren, bis die mysteriöse Lehrerin Minami Suzuki auftaucht und sich das Blatt für sie doch noch zu wenden scheint.
Kurumi Mirai träumt schon immer davon, Magierin zu werden, doch ihr Traum schien ausgeträumt, nachdem sie nicht für den Lehrgang zur Ausbildung staatlicher Magier*innen genommen wurde. Wäre da nicht ihre unkonventionelle Klassenlehrerin Minami Suzuki …
Der ALG1 lernt fleißig, magische Kreise per Hand zu zeichnen, doch der Sinn erschließt sich den Studentinnen nicht. Während einer Schatzsuche bekommt Kurumi ein vages Gefühl für das, was Minami ihnen im Unterricht beibringen wollte.
Kurumi möchte, wenn sie schon nicht für den LAM genommen wurde, unbedingt an der Magieforschungs-AG teilnehmen, doch auch dieser Traum platzt. Kurz darauf erfährt sie, dass es so mehr oder weniger offiziell noch die Magic-Forschungsgruppe gibt.
Minami hat sich für ihren Magieunterricht etwas ausgedacht: der ALG1 soll durch Feldarbeit die Grundlagen der Urmagie verstehen. Doch was genau ist diese Urmagie eigentlich? Bei der Leiterin der MFG finden Kurumi und Maki erste Antworten.
Die Wettwanderung der Letran findet statt! Doch was wäre eine Akademie der Magie, wenn der Einsatz ebendieser dabei nicht erlaubt wäre? Wie unfair! Da kann der ALG doch nie im Leben mit dem LAM mithalten, wenn der mit Drohnen davonzischt … oder etwa doch?!
Origin Country | JP |
Original Language | ja |
Production Countries | Japan |
Production Companies | MBS(JP), TBS(JP), CBC(JP) |
Production Companies | J.C.STAFF(JP), Sotsu(JP), Asmik Ace(JP), Nippon Cultural Broadcasting(JP), KADOKAWA(JP), Fosun Entertainment Japan(JP), NetEase Games(JP) |