Als eine Gruppe von fünf Jugendlichen auf einem Jahrmarkt durch einen Tunnel fährt, werden sie in Rittern, Bogenschützen und Magier verwandelt und in ein fantastisches Land katapultiert. Dort erleben sie zahlreiche Abenteuer und kämpfen gegen böse Mächte, doch ihr Ziel ist es, einen Weg zurück in unsere Realität zu finden.
Akanes Beziehung ging erst kürzlich in die Brüche. Auf das Spiel, das sie mit ihrem Freund gespielt hat, hat sie auch keinen Bock mehr. Als sie das RPG gerade an den Nagel hängen will, trifft sie auf Yamada, der sich im wirklichen Leben als eine Art Legende entpuppt. Das einzige Problem: Er interessiert sich NUR für das Spiel. Wird es Yamada auch schaffen, sich von seinem Spiel abzuwenden, während Akanes Gefühle immer weiter zunehmen?
Nayuta Azumi ist ein junger Videospielentwickler, der allein arbeitet. Man nennt ihn den „Banksy der Videospielbranche”, denn seine Identität ist unbekannt. Nach einem Zwischenfall beschließt er, ein zurückgezogenes Leben zu führen. Der altbekannte Spielzeughersteller Atom-Spielzeug, der kurz vor dem Ruin steht, sucht nach ihm, da man sich mit der Videospielentwicklung einen neuen Markt erschließen möchte. Junge Genies streben voller Stolz auf ihr Talent danach, neue Trends zu setzen.
Eine Informatikstudentin wird in einem Online-Rollenspiel von ihrem „Ehemann“ abserviert. Doch der beste Gamer im Spiel macht ihr ein verlockendes Angebot.
Vox Machina ist eine rauflustige, bunt zusammengewürfelte Truppe von Außenseitern, die als Söldner durch die Lande ziehen. Schnellverdienter Lohn und billiges Gesöff interessiert sie mehr als der Kampf für Recht und Ordnung. Doch als das Königreich vom Bösen bedroht wird, sind sie die Einzigen, die es jetzt noch beschützen können.