Das Internet ist voll von Gerüchten über die NEETs, Hikikomoris, Genies und gleichzeitig über die Geschwister Sora und Shiro. Die echte Welt ist in ihren Augen nur ein schlechtes Spiel. Doch eines Tages meldet sich eine Person bei ihnen, die sich "Gott" nennt und beschwört die beiden in eine Parallelwelt. Dort hat "Gott" den Krieg verboten und entschied, dass alles durch Spiele entschieden wird, sogar nationale Grenzen. Die menschliche Zivilisation umfasst nur noch eine einzige Stadt und wird von allen Seiten durch andere Arten bedrängt. Können Sora und Shiro, die sozialen Einsiedler, das Überleben der Menschen in dieser Parallelwelt sicherstellen?
Nike, die vierte Prinzessin des Regen-Herzogtums und mit der Macht geboren den Regen heraufbeschwören zu können, reist zum Sonnen-Königreich, um den Sonnenkönig Livius zu heiraten. Sie tut das für ihr Land und ihr Volk, auch wenn sie eine große Abneigung verspürt. Doch wer ist der Mann, der in nur drei Jahren nach seiner Besteigung des Throns die Welt erobert hat? Er ist noch ein Kind, wie Nike bald feststellt. Eine seltsame Zeit beginnt für sie, denn der König findet Gefallen an ihrer Kraft, den Regen beschwören zu können.
„Chaika“ entführt uns in ein mittelalterlich anmutendes Fantasy-Reich, in dem wir (schwarzen) Einhörnern, Dämonen und einem kleinen Mädchen, das stets einen Sarg auf ihrem Rücken trägt, begegnen. Als der junge Toru auf das Sargmädchen trifft, stellt dieses sich als Chaiko vor und offenbart ihm, dass sie ihn und auch seine Schwester Akari anheuern möchte, um mit ihnen gemeinsam eine Mission zu bestreiten. Die verdutzten Geschwister willigen ein, ahnen jedoch nicht, welch chaotisches Abenteuer sie erwarten wird.
Nanana war in ihrer Vergangenheit ein wunderschönes, jedoch zurückgezogenes und als NEET bezeichnetes Mädchen. Nach ihrem Ableben sucht die einstige Schönheit, nun als Geist, ein günstiges Apartment heim. Als eines Tages Juugo, ein Junge mit großen Geldsorgen, in besagtes Apartment zieht, beginnt das Abenteuer seines Lebens. Zusammen mit dem Abenteuer-Club seiner Schule, macht sich der Schüler auf die Suche nach Nananas verlorenem Schatz, welcher eine mysteriöse Kraft beinhalten soll.
Magie ist seit jeher ein ganz normaler Bestandteil des Lebens. In dieser Welt leben die Geschwister Tatsuya und Miyuki Shiba. Sie gehen auf die High School für Magier. An der Schule herrscht eine strikte Trennung zwischen guten und schlechten Schülern. Während die guten Schüler, sog. Blüten, eine besondere Ausbildung und Stellung genießen, müssen die schlechten Schüler, die sog. Gras-Gruppe, als Ersatz für die Blüten herhalten. Die begabte Miyuki kommt in die Blüten-Klasse, während ihr Bruder Tatsuya in die Gras-Klasse kommt. Die beiden müssen nun den anstrengenden Schulalltag meistern. Vor ihnen liegen aber kaum ruhige Schultage, sondern viel Aufregung und Gefahren.
Es ist schon einige Jahre her, dass er sich bei Elder Tale registriert hat. Doch als sich Shiroe endlich wieder dazu durchringen kann, sich anzumelden, muss er mit Schrecken feststellen, dass sich nicht nur sein Spiegelbild zu einem Halb-Alv verwandelt hat: Für ein Online RPG fühlt es sich alles viel zu real an. Zu allem Überfluss kann er sich auch nicht mehr ausloggen. Zusammen mit seinem alten Freund Naotsugu, ein Ritter, und Akatsuki, einer Assassinin, die er noch aus seiner aktiven Zockerzeit kennt, macht sich Shiroe auf die Suche nach jemanden, der dieses Problem lösen kann...
Nach seinem vorzeitigen Tod wird Tomokui Kanata als niederer Goblin wiedergeboren. Mit einer Kombination aus Erinnerungen an sein altes Leben, einem brandneuen Körper und einem monströsen Appetit gedeiht Goblin Rou in dieser neuen Welt, in der er andere Kreaturen verschlingen muss, um deren Kräfte zu erlangen. Um in dieser actiongeladenen Welt zu überleben, braucht man Stärke, Intelligenz und einen starken Magen.
Der Tierbändiger Rein wünscht sich nichts mehr, als Abenteurer zu werden. Doch dann wird er aus seiner Heldengruppe ausgeschlossen, weil seine Fähigkeiten viel zu schwach sind, um ihnen nützlich zu sein. Davon lässt der junge Mann sich jedoch nicht entmutigen und macht sich alleine auf den Weg, um seinen Traum zu verwirklichen. Kurz darauf trifft er auf das Katzenmädchen Kanade, die zu einer der stärksten Spezies ihrer Welt gehört, wodurch sein Leben eine unerwartete Wendung nimmt.
Als die junge Schülerin Adele von Ascham zehn Jahre alt wird, suchen sie grausame Kopfschmerzen heim. Diese wecken bei ihr Erinnerungen an ihr früheres Ich als eine 18-jährige Japanerin namens Misato Kurihara. Misatos eigenes Leben sollte allerdings ein drastisches Ende finden, als sie das Leben eines kleinen Mädchens bewahrt hat. Nach diesem schrecklichem Ereignis fährt die junge Frau zu Gott auf und bittet diesen in einem Meeting, ihr nächstes Leben als normales Mädchen führen zu dürfen. Doch in diesem verläuft nicht immer alles so perfekt, wie sie es sich vorgestellt hat …
Conan Edogawa sieht aus wie ein Grundschüler. Tatsächlich ist er Shinichi Kudo, der 17-jährige Meisterdetektiv Japans, der von zwei Verbrechern vergiftet wurde. Er starb zwar nicht, entwickelte sich aber körperlich zum Kind zurück. Im Kopf ist er aber weiter der brillante Ermittler von einst und so stürzt er sich weiterhin auf geheimnisvolle Mordfälle.
Der 15-jährige Schüler Ichigo Kurosaki kann seit seiner Kindheit Geister sehen. Doch damit nicht genug: Als er die Shinigami Rukia trifft, wird sein Leben noch einmal gehörig auf den Kopf gestellt. Während eines Kampfes in der Menschenwelt ist Rukia gezwungen, ihre Kräfte auf Ichigo zu übertragen, um ihrer beider Leben zu retten. Dank der neu gewonnenen spirituellen Kräfte entdeckt Ichigo seine wahre Berufung: die Lebenden wie die Toten um alles in der Welt vor dem Bösen zu beschützen.
Upanantas größter Drachenreiter verschwindet mitten in einer wichtigen Schlacht. Ohne ihn ist die Welt verloren. Der Drachenreiter-Anfänger Thaim sucht ihn in einer anderen Welt, in der fliegende Drachen und Abenteuer nur in den Träumen der Oberschülerin Nagi existieren.
Banaza ist ein junger Händler und wird aus heiterem Himmel in eine andere Welt beschworen, um dort ein legendärer Held zu werden. Da seine Statuswerte aber alles andere als heldenhaft sind, wird er ins Exil geschickt. Am Rande eines Monsterwaldes besiegt er einen Schleim und steigt auf Stufe 2 … und erhält unendlich hohe Statuswerte! Trotz dieser Wendung des Schicksals möchte er kein Teil des Konflikts zwischen Monster und Menschheit werden und tarnt sich deswegen mit seiner neuerworbenen Kraft als Flio. Als er auf Fenrys, eine bildhübsche Jungfer und teuflische Dämonin, trifft, scheint sein Traum von einem lauschigen Leben in einer anderen Welt schnell zu verpuffen …
Oberschüler Rakuro interessiert sich nur für eine Sache: Verdammt schlechte Spiele zu finden und diese zu bezwingen. Seine Spielfähigkeiten sind unübertroffen und kein Spiel ist für ihn schlecht genug, um es vollends zu genießen. Als ihm das neue VR-Spiel Shangri-La Frontier empfohlen wird, tut er das, was er am besten kann – er kreiert einen seltsamen Avatar und skippt das Tutorial, um direkt in die Action einzusteigen. Aber kann selbst ein erfahrener Spieler wie Rakuro all die Geheimnisse aufdecken, die Shangri-La Frontier verbirgt …?
In einer gewissen Stadt namens Most City gibt es ein kleines Verlagshaus, das monatlich ein wissenschaftliches Magazin publiziert. Statt sich jedoch mit gewöhnlichen Rubriken zufriedenzugeben, bringt dieser Verlag die skurrilsten Artikel zu den ungewöhnlichsten Themen heraus – einige so bizarr, dass selbst erfahrene Wissenschaftler mit erhobenen Händen kapitulieren. Als der Wissenschaftler Goro Sato die Redaktion um Rat bittet, entfaltet sich unerwartet die bisher verrückteste Geschichte für den Chefredakteur Taro, seine Assistentin Jiro und den Hund Saburo.
Als Yogiri während eines Schulausflugs in einem absoluten Gemetzel erwacht, muss er feststellen, dass seine gesamte Klasse in eine andere Welt transportiert wurde! Er selbst hat es irgendwie geschafft, die ganze Tortur zu verschlafen und verpasste so die Vergabe von besonderen Fähigkeiten, die von einem mysteriösen Weisen verliehen wurden. Aber es kommt noch schlimmer: Er und seine Klassenkameradin wurden rücksichtslos als Köder zurückgelassen, um einen nahenden Drachen abzulenken. Obwohl ihn der Gedanke an den Tod nicht sonderlich stört, beschließt er widerwillig, seine hilflose Begleiterin zu beschützen. Schließlich hat ein niederes Monster der Stufe 1000 keine Chance gegen seine geheime Fähigkeit, mit einem einzigen Gedanken den sofortigen Tod herbeizuführen! Vorausgesetzt, er kann lange genug wach bleiben, um einen klaren Gedanken zu formen …
Makoto Edamura, der vermeintlich größte Schwindler Japans, erlebt eine böse Überraschung, als er versucht, den Weltklassebetrüger Laurent Thierry übers Ohr zu hauen.
Origin Country | JP |
Original Language | ja |
Production Countries | Japan |
Production Companies | Kids Station(JP) |
Production Companies | Usagi.Ou(), Aeon Entertainment(JP) |