Sonic, Knuckles und Tails treffen auf einen neuen und überaus mächtigen Gegner: Shadow, ein mysteriöser Bösewicht, der über enorme, schier unvorstellbare Kräfte verfügt. Da ihre Fähigkeiten in jeder Hinsicht unterlegen sind, muss Team Sonic eine unerwartete Verbindung eingehen, um Shadow aufzuhalten und die Erde zu beschützen.
Sonic ist mit seinen 15 Jahren ein pubertierendes Powerpaket, aber dessen ist er sich selbst noch nicht wirklich bewusst. Zu seiner eigenen Sicherheit soll er sich auf dem Planeten Erde verstecken. Allerdings gibt es hierfür eine Bedingung: Die Welt soll niemals von seiner Existenz erfahren. Doch das erweist sich für den extrovertierten Igel als schier unmöglich, vor allem im Hinblick auf seine Super-Power, die er erst noch entdecken muss. Es ist also nur eine Frage der Zeit, bis jemand auf ihn aufmerksam wird. Zum Glück gerät Sonic an Tom, einen zynischen Polizisten, der aber das Herz am rechten Fleck hat. Gemeinsam nehmen es die beiden mit Sonics verrücktem Erzfeind Dr. Robotnik auf, der sie schon bald über den ganzen Planeten jagt. Eine atemberaubende Verfolgungsjagd in Schallgeschwindigkeit beginnt…
Nachdem sich Sonic in Green Hills niedergelassen hat, will er beweisen, dass er das Zeug zum echten Helden hat. Die Gelegenheit lässt nicht lange auf sich warten, als er von seinem Erzfeind Dr. Robotnik und dessen neuem Partner Knuckles herausgefordert und auf die ultimative Probe gestellt wird. Das Bösewicht-Duo ist auf der Suche nach einem rätselhaften Smaragd, der die Macht hat, ganze Zivilisationen zu zerstören. Wie gut, dass auch der energetischste Igel der Welt Verstärkung bekommt und fortan Kumpel Tails an seiner Seite hat. Gemeinsam begeben sie sich auf eine actiongeladene Reise rund um den Globus, um den geheimnisvollen Edelstein zu finden, bevor er in die falschen Hände gerät.
Die Geheimorganisation SEELE greift NERV an! Die Invasion der Geofront hat begonnen, und SEELEs einziges Ziel ist die totale Vernichtung, insbesondere der drei EVA-Piloten. Shinji, dem die Kraft zum Kämpfen fehlt, läßt Asuka allein gegen die neun EVAs von Seele antreten. Und während Gendo Ikari, der Kommandant von NERV, seine eigenen Ziele verfolgt, erfahren wir alles über den Anfang vom Ende von NEON GENESIS EVANGELION …
Hoshino Ichika hört einen Song von Miku, den sie nicht kennt. Als sie auf dem Display eine fremdartige Hatsune Miku sieht, kann sie nicht anders als "Miku?!" zu rufen. Doch auch wenn diese ihre Stimme erschrocken wahrgenommen zu haben scheint und es zu einem kurzen Blickkontakt zwischen ihnen kommt, ist Miku gleich wieder verschwunden. Einige Tage später - Ichika hat gerade ein Straßenkonzert gegeben - taucht Miku auf ihrem Smartphone auf. Diesmal spricht Ichika sie vorsichtig an und erfährt so, dass Miku mit ihrem Gesang, wie oft sie es auch versucht, nicht die Menschen erreicht, die sie erreichen möchte. Nachdem sie sah, wie Ichika mit ihrer Musik die Herzen so vieler Menschen berührt, habe sie Kontakt zu ihr aufgenommen, weil sie dachte, sie könne es ihr womöglich gleichtun, indem sie mehr über sie erfährt. Ichika beantwortet Mikus Bitte mit einem Lächeln: "Wenn du denkst, dass ich dir helfen kann?" - und eine neue Geschichte um Hatsune Miku und ihren Freunden nimmt seinen Lauf ...
Drei Jahre nach der ersten "Battle Royale" ist der Überlebende Shuya Nanahara ein international bekannter Terrorist, der mit seiner Terrorgruppe "The Wild Seven" allen Erwachsenen den Krieg erklärt hat. Sein Ziel: Die Abschaffung des BR-Gesetzes, das es der Regierung ermöglicht, Kinder und Jugendliche für perverse Spiele um Leben und Tod mediengerecht zu missbrauchen. Die Regierung reagiert mit einem neuen Programm namens "Battle Royale 2" und schickt 42 Schüler, die Nanahara und seine Schar in ihrer Inselfestung angreifen sollen. Nur wenige von ihnen überleben die ersten Hinterhalte der Terroristen, bevor Nanahara erkennt, dass es sich um Jugendliche handelt, die sein früheres Schicksal teilen. Er befreit sie von den explosiven Halsbändern und überzeugt sie, gemeinsam gegen die Erwachsenen und das BR-Gesetz vorzugehen. Als die Regierung die Insel stürmen lässt, stoßen die Soldaten auf erbitterten Widerstand der Terroristen und einiger Schüler.
John Woo und Shinji Aramaki werfen ihr Talent in die Waagschale, um gemeinsam einen futuristischen Thriller nach der beliebten japanischen Manga-Serie von Shirow Masamune (Ghost in the Shell) zu schaffen. Deunan, Briareos und Tereus sind Soldaten in einer Spezialeinheit ihre Aufgabe: im Stadtstaat Olympus für Ruhe und Ordnung zu sorgen.
In einer heißen Nacht in Tokio halten verschiedene hitzköpfige Kriminelle die geplagte Polizei auf Trab. Ein junges Paar überfällt scheinbar wahllos Geschäfte und sucht unterwegs nach immer schwereren Waffen. Zwei Bankräuber erbeuten zwar kein Geld, dafür aber eine Halle voller Geiseln. Und machen das beste daraus. Ein Yakuza kam aus dem Gefängnis frei und sucht nun nach dem Mann, der ihn dorthin brachte. In seiner Begleitung befindet sich ein kleines Mädchen mit ganz eigenen Zielen.
Als Dr. Eggman den Präsidenten und dessen Tochter als Geiseln gefangen hält, ist Sonic gezwungen, den Befehlen des üblen Wissenschaftlers Folge zu leisten – und so macht er sich auf den Weg Richtung Eggmanland. Dort hat er die Aufgabe, den Generator der Stadt zu deaktivieren und Black Eggman aufzuhalten. Doch es ist Sonic nicht bewusst, dass er sich bereits in einer Falle befindet, die als Folge die böse Kreatur Hyper Metal Sonic zum Leben erweckt. Jener Feind ist ein von Dr. Eggman konstruierter Gegenpart, der die Zerstörung von Sonic als Ziel hat.
Aus Verbitterung um ihre verflossene Liebe, befreit die Feenprinzessin Morgan den in ein Gefängnis auf dem Mond verbannten Gott Celestin, der einst gegen die von den anderen Göttern aus Yggdrasil etablierte Ordnung der Welt opponierte und zuvor versuchte, seinen Schützling, die damals noch junge Belldandy für seine Sache zu verführen. Die beiden ersinnen eine List, um einen Keil zwischen der nun ausgebildeten Göttin und demjenigen zu treiben, an den sie durch ein Versprechen gebunden ist: Keiichi gleicht nicht nur Morgans verschwundenem Geliebten wie ein Ei dem anderen, sondern ist auch als sterblicher Mensch ein Mittel zum Zweck, um die Kontrolle über das göttliche Computersystem „Yggdrasil“ zu erlangen und die Welt nach ihren Vorstellungen neu zu ordnen.
Die fünf Studenten Greg, Simon, Cynthia, Karma und Alicia wollen das Ende des Frühjahrssemesters mit dem Besuch einer Rave-Wochenendveranstaltung auf der angeblich unbewohnten „Insel des Todes“ des San Juan Archipels vor der Küste Kanadas feiern. Die Gruppe verpasst jedoch die letzte offizielle Fähre, und so bitten sie den einheimischen Skipper und Waffenschmuggler Victor Kirk, sie für eine stattliche Summe zu der geheimnisvollen Insel zu bringen. Nach anfänglichem Zögern willigt dieser, trotz der Warnung seines abergläubischen Bootsmannes Salish, der böse Geister auf der Insel vermutet, schließlich ein. Das Fischerboot des Kapitäns wird dabei unbemerkt von der US-Küstenwache um Jordan Casper verfolgt, die ganz auf sich alleingestellt, ebenfalls das Eiland betritt.
Erklimme den Turm und alles wird dein sein. An seiner Spitze ist alles, was du dir nur vorstellen kannst. Du kannst Gott werden. Dies ist die Geschichte um den Anfang und das Ende von Rachel, die den Turm erklomm, um die Sterne zu sehen. Und von Bam, der nichts weiter wollte, als bei ihr zu sein.
Während eines Routine-Angriffs von Sonic auf Dr. Eggmans Hauptquartier, um Cream the Rabbit und ihren Chao Cheese zu retten, geraten Sonic und seine Freunde in eine riesige und mysteriöse Explosion und werden in eine andere Dimension transportiert. Von seinen Freunden getrennt, findet sich Sonic in einem Pool wieder und da er nicht schwimmen kann, scheint für ihn sein letztes Stündchen geschlagen zu haben. Doch ein Junge namens Chris Thorndyke rettet Sonic aus dem Wasser..
Alya ist eine halbrussische Schönheit mit silbernem Haar, Klassenbeste, Teil des Schülerrats und völlig unnahbar. Ständig weist sie ihren Sitznachbarn und Faulpelz Kuze Masachika zurecht – so erscheint es zumindest nach außen. In Wahrheit murmelt sie oft auf Russisch ihre wahren Gefühle für ihn, überzeugt davon, dass niemand sie versteht. Was sie jedoch nicht ahnt: Kuze ist der russischen Sprache mächtig, gibt sich aber angesichts ihrer Flirtversuche ahnungslos.
Max, Rex und Zoe sind, ebenso wie Max' Vater, der Paläontologe Dr. Taylor, Mitglieder des so genannten D-Teams. Auf einer Forschungsreise entdecken sie magische Steine und Dinosaurier-Karten und stellen fest, dass sie die Urzeitmonster damit zum Leben erwecken können. Mit Hilfe eines Gerätes, das die Gedanken der Dinos hörbar machen kann, erfahren sie, dass die Urgiganten in großer Gefahr schweben: Die böse Alpha-Gang sammelt die weltweit verstreuten Dinosaurier-Karten ein, um mit den Dinos Arenakämpfe zu veranstalten und somit viel Geld zu verdienen. Dr. Z. ist der Anführer der Alpha-Gang, dessen Team aus den Erwachsenen Ursula, Ed und Zander sowie dem Einzelgänger Seth besteht. Dieser arbeitet lieber alleine als mit seinen etwas dümmlichen Teamkameraden. Außerdem wird Dr. Z von seinem Neffen Rod und seiner Nichte Laura unterstützt. Die beiden Kids sind äußerst clever und eine große Hilfe für die Alpha-Gang. Aber obwohl die Schurken in der Überzahl sind, schafft es das D-Team immer wieder, ihre Pläne zu verhindern.
Das Universum wird von einem hitzigen Kampf gegen Eggman erschüttert. Um die Welt zu retten, kämpft sich Sonic auf der Suche nach seinen Freunden durch mehrere Parallelwelten.
Phantasy Star Online 2: Episode Oracle adaptiert die ersten drei von fünf Episoden des gleichnamigen Videospiels als Anime und befasst sich mit der Kolonieflotte Oracle, die auf der Suche nach einem neuen bewohnbaren Planeten ist. Während die Mitglieder der Organisation ARKS sich also für eine Erkundung auf den Planeten Naberius begeben, treffen sie nicht nur auf ein Mädchen, das den Großteil seiner Erinnerungen verloren hat, sondern sehen sich auch noch mit den gefährlichen Kreaturen Darkers konfrontiert. Bei weiterer Erkundung des Planeten entdecken sie sowohl die Wahrheit über diesen als auch den Grund für die erhöhte Aktivität der Darkers und auch ihre eigene Organisation, ARKS, scheint weit mehr Geheimnisse zu hüten, als die jungen Menschen zunächst annahmen.
Wir schreiben das Jahr 3015. Die beiden großen Nationen Donatia und Kouran lösten einen kalten Krieg aus, während sie verzweifelt gegeneinander um die Herrschaft kämpften. Dies hat zufolge, dass der kleine Inselstaat Nil Kamui seine Unabhängigkeit verliert. Der Schutzgott dieser Insel, der rote Drache, gerät außer Kontrolle und zerstört große Teile der Insel. Wie wird es dem Inselstaat ergehen? Können sie ihre Unabhängigkeit wiedererlangen?
Tokio im Jahr 1919: Nach dem Krieg versuchen Forscher ein Mittel zu finden, um dämonische Feinde von den Einzugsgebieten fernzuhalten. Man entwickelt das Luftschiff »Shoei-Maru« und den unterirdischen Schnellzug »Gorai-go«, sowie massive, dampfbetriebene Mechas, um weiterhin in Frieden leben zu können. Doch jene Kampfroboter sind schwer zu steuern und keiner schaffte es bisher, sie in Gang zu setzen. Bis es eines Tages der Enkelin des Firmenbesitzers, die über übernatürliche Kräfte verfügt, gelingt, einem Mecha Leben einzuhauchen. Im Verlaufe der Serien stößt man auf weitere Anwärterinnen und somit kann der Kampf gegen die Dämonen beginnen.
Nachdem er Zeuge des Mordes an seinem Vater im Dojo der Familie wird, widmet Ryo Hazuki sein Leben der Suche nach dem Verantwortlichen - eine Mission, die ihn von den Straßen von Yokosuka, Japan, bis in die weitläufige Metropole Hongkong und darüber hinaus führt. Bald erfährt er, dass größere, mystische Kräfte im Spiel sind, während er trainiert, um der ultimative Kampfsportler auf seiner Suche nach Rache zu werden.
Wir befinden uns im Jahr 1930. Der Große Dämonenkrieg hat zur Vernichtung der Blumendivisionen der Kaiserlichen, der Pariser und der New Yorker Kampfrevue geführt. Da sich die Erde nunmehr in Frieden befindet und die Taten der Revuen öffentlich werden, wird die World Combat Revue Organization mit mehreren internationalen Abteilungen gegründet und führt alle zwei Jahre ein internationales Combat-Revue-Turnier durch. Zehn Jahre später, im Jahr 1940, wird Seijuurou Kamiyama, Kapitän der kaiserlich-japanischen Marine, zum Kapitän der neuen Blumendivision der Kaiserlichen Kampfrevue in Tokio ernannt. Diese setzt sich zusammen aus der Schwertkämpferin Sakura Amamiya, Schreinmädchen und Schauspielerin Hatsuho Shinonome, der griechischen Schauspielerin Anastasia Palma, dem Wunderkind des Mochizuki-Ninjaclans Azami Mochizuki und der luxemburgischen Adligen Clarissa Snowflake. Die Division steht einer drohenden erneuten Dämoneninvasion gegenüber und nimmt zudem an dem bevorstehenden Turnier teil – während sie parallel darum bemüht ist, ihr Haus im Imperialen Theater offen zu halten.
Die japanische Anime-Serie basiert auf dem gleichnamigem Videospiel von Sega Toys. Es geht um den 12-jährigen Jungen Dan, der eines Tages mit seinen Kumpels von vom Himmel herabregnenden Spielkarten überrascht wird. Die Jungs lassen sich von den auf den mysteriösen Karten abgebildeten Fabelmonstern inspirieren und erfinden ein spannendes Kampfspiel, bei dem sie die Wesen gegeneinander antreten lassen. Als die Monster jedoch plötzlich lebendig werden, geraten die Jungs in einen echten, gefährlichen Kampf, der sie und die „Bakugan“ genannten Monster in eine geheimnisvolle Parallelwelt führt.
Während sie im Freien ein Bild malt, sieht die Künstlerin Emu Hino, wie der Profikiller Yô einen Yakuza-Gangster tötet. Der Killer, auch als "Crying Freeman" bekannt, da ihm Tränen übers Gesicht laufen, wenn er jemanden getötet hat, läuft weg, aber Emu weiß, dass er sie als Zeugin ebenfalls töten wird. Als er sie tatsächlich zu diesem Zweck aufsucht, bittet sie ihn, vorher mit ihr zu schlafen, da sie nicht als Jungfrau sterben will. Das führt dazu, dass sich Yô in Emu verliebt. Da ihm kein Gegner gewachsen ist, etabliert sich Yô bald in der Führung seiner Organisation, der "108 Drachen". Er und Emu erhalten die chinesischen Namen Long Tai-Yang und Hu Qing-Lan, nach den Wörtern für Drache und Tiger, die sie auch als Tätowierungen auf der Haut tragen. In dieser Eigenschaft müssen sie sich zahlreicher Angriffe gegnerischer Mafia-Banden, aber auch aus ihren eigenen Kreisen erwehren.
Hauptsitz | Shinagawa, Tokyo |
Ursprungsland | JP |